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《星空》评测:爽玩之后,一声叹息

其实平心而论,整个游戏所有星球地表和宙域中有趣内容的总量加起来,或许也是非常庞大的,但分布到整个宇宙之后,密度就变得非常稀疏。我忍不住想,如果无法自由探索,内容又稀疏,那世界做得再大又有什么意义呢?
2023年9月1日
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《心灵杀手2》深度前瞻:生化式革新玩法,游戏宇宙一盘大棋

安德森。玩过《心灵杀手》的玩家看到这个姓氏,应该很快就会想起艾伦初到亮瀑镇,在小鹿餐厅里遇到的老年摇滚组合安德森兄弟。通过《控制》里的文档我们已经知道,这两位老爷子的歌曲在
2023年6月16日
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汝寻何人?令人捧腹还是恍然大悟?聊聊《游戏王》的翻译趣闻

大师决斗》上线后最为人津津乐道的卡名翻译,看上去莫名其妙、槽点满满。可实际上,这翻译是很忠实于卡牌原意的。幻变骚灵·键盘侧录难近母幻变骚灵是《游戏王
2023年2月10日
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育碧公布原创漫画《刺客信条 王朝》,故事设定在中国唐朝

育碧今天公布了《刺客信条》的首部中国原创漫画《刺客信条:王朝》,将于8月26在新漫画和腾讯动漫平台首发上线,双周更新。漫画由国内专业漫画平台“新漫画”制作,联合知名漫画家许先哲(代表作:《镖人》)、张肖共同打造,以中国唐朝天宝时期为背景,讲述了刺客李萼在王朝内乱之中奋力抗争、力挽狂澜,建立中国刺客兄弟会的前身“无形者”,并最终成为一代刺客大师的故事。《刺客信条:王朝》同样保留了《刺客信条》系列融合真实历史和艺术创作的特色。主创团队历时2年详考史实、风土、人情、武备、服饰,亲赴西安取材求证,更邀请了“百家讲坛”主讲人、人民大学历史学院副院长孟宪实教授担任历史顾问,以求在漫画中还原真实的大唐风貌。许先哲在发表感谢致辞时还提到“漫画中埋下了不少彩蛋,等着各位去发现”。
2020年7月30日
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怀旧玩家丨樱花绚烂 激情燃烧~《樱花大战3 巴黎在燃烧吗》回顾

《樱花大战》系列诞生于SEGA的土星平台,初代于1996年发售,制作人广井王子根据日本特有的宝冢歌剧和机器人动漫文化,将恋爱模拟、战棋、视觉小说等众多元素结合起来,用三年时间打造出这款与众不同的美少女游戏。初代发售后被媒体和玩家一致认为是划时代的杰作续作《樱花大战2
2020年7月27日
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《漫威钢铁侠VR》评测:一场酣畅淋漓的“健身”体验

代号维罗尼卡》回顾“火纹之父”兴趣使然开发的硬核战棋——《维斯塔利亚传说》评测属性系统升级、可探索区域扩大《蒂德莉特的奇境冒险》第2关体验报告
2020年7月21日
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回函表|你对UCG493有何建议或意见?留言即有可能获得怪猎周边

代号维罗尼卡》回顾“火纹之父”兴趣使然开发的硬核战棋——《维斯塔利亚传说》评测属性系统升级、可探索区域扩大《蒂德莉特的奇境冒险》第2关体验报告
2020年7月21日
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这份心动 伴随着成长的乐趣——新罗曼史系列回顾

Party就对各IP新作的中文化上心了吧?安土城的桔梗萤火一提到光荣特库摩的话,一般玩家想起的都是各类《无双》割草游戏或者《三国志》等历史题材的游戏,而作为光荣旗下的制作组,Ruby
2020年7月18日
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三大重磅作品专题内容一次看到爽!UCG493期上市!

本期封面和目录UCG493购买链接https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.5-c-s.w4002-15045831991.11.18c87378Q8vkHJ&id=622397252758想知道这些游戏背后都发生过什么故事吗?烟雨绵绵下苏州,密访夜城不愿走!在6月末,我们的两位编辑稀饭和三日月有幸受到CDPR的邀请,前往苏州试玩即将在今年年底上市的《赛博朋克2077》,充分领略了夜之城的风光,也体验到了各种奇妙的游戏乐趣——虽然稀饭的口味重了点,自创大X萌妹不亦乐乎(笑)。本期的“新闻专题”中两位编辑会和大家分享一下他们的苏州之旅历程,和试玩《赛博朋克2077》的第一手体验,包括两人不同的开局,和对游戏的整体客观感觉,以及他们两人自己的主观感受。通过这些文字,大家或许也能一窥这款备受期待的作品目前所呈现出的形态和吸引力所在。美式的开发流程,打造日式的开放世界?《对马岛之魂》即将发售,在提前试玩到这款作品的同时,我们也得到了采访本作的开发商Sucker
2020年7月14日
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怀旧玩家丨下一款重制的会是它吗?《生化危机 代号维罗尼卡》回顾

随着2代和3代相继得到重制,粉丝们期待的下一款重制版就落到了它的身上。真正的3代?主角临时换人?独占宣言反悔?本期节目就让我们一起回顾20年前诞生于DC的经典之作。往期精彩回顾回函表|你和小编有什么想聊的话题,对UCG有何建议?欢迎在此留言走马观花夜之城
2020年7月8日
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回函表|你对UCG 492有何建议或意见?留言即有机会获得动森攻略本

《赛博朋克2077》第一手试玩报告《生化危机8》预告解析
2020年7月3日
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“火纹之父”兴趣使然开发的硬核战棋——《维斯塔利亚传说》评测

尤托娜英雄战记》。复古硬核的战棋系统在展开介绍系统前,必须要提醒的是本作并不适合所有人。首先,利用《SRPG
2020年7月1日
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《蒂德莉特的奇境冒险》第2关更新

今年3月13日,基于《罗德斯岛战记》改编的“银河城”类游戏《蒂德莉特的奇境冒险》一上线就获得了玩家们的广泛认可——截至本文完稿时Steam的评价为特别好评(902),好评率高达94%。只可惜本作与Team
2020年6月28日
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PS5的UCG首秀!UCG492期上市

老婆,咱商量下买个新的塔式电风扇怎么样?对对对就这款两边白中间黑的,还能当路由器用呢。本期封面和目录UCG492购买链接https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.5-c-s.w4002-15045831991.10.39957378eRMyyb&id=621766171925虽迟但到的发布会SIE旗下备受关注的次世代主机PlayStation
2020年6月27日
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UCG话题丨《宝可梦》MOBA游戏,想不想玩?

491有何建议或意见?留言即有机会获得终极档案这是20年前中国主机游戏的人气之王?——UCG
2020年6月26日
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走马观花夜之城 《赛博朋克2077》第一手试玩报告

注:以下内容皆基于试玩版实际体验而写,和游戏最终成品情况或许会有较大的差异,因此文中描述的客观情况和得出的结论并不代表其最终品质。欢迎来到夜之城在CDPR的邀请下,UCG有幸在6月22日试玩到了万众期待的《赛博朋克2077》。在试玩的前几天,CDPR宣布本作将会延期至今年11月19日,比原来的发售日又延后了两个多月,想必也有不少玩家开始担心本作的开发进度和实际素质。虽然试玩版并非是游戏的最终版,所以我们也无从确定延期是否能够让游戏的素质更上一层楼,但起码我们可用目前体验到的版本来和大家谈谈这款作品给我们的感受。废话不多说,请各位跟随着我们的文字,来“先行体验”一下夜之城的魅力吧。独一无二的“V”在本作中玩家扮演的是自定义角色“V”,说到自定义自然少不了种类繁多的自定义项目。除了其他同类游戏常见的外貌、身高、性别、纹身以外,作为一款赛博朋克游戏,玩家还可以设定自己的植入物(当然只是装饰效果而已)以及某个“特定的”身体部位。试玩版对自定义项目似乎作出了一些限制,虽然可以无视性别选择部位,甚至不要也行,尺寸方面,两位试玩的编辑似乎遇到了不一样的情况,三日月表示调整尺寸的地方是灰色的,不能选,但稀饭则表示可以,但只有三个尺寸可选,分别是“小”、“常规”和“大”。两位编辑选择的部位都是男性的特定部位,但仔细比对之后,发现了一个令人诧异的事实:三日月选的是男性角色,然而特定部位选男性的却不能调整大小,稀饭选的是女性角色,特定部位却选了男性的,结果可以调整大小,这不禁让人陷入了深深的沉思当中………………另外值得一提的是,之前透露的情报当中表示本作的特定身体部位可以同时选择男性和女性的,但是试玩版当中似乎没有这个选项,但有可能会在之后的正式游戏当中加入?另外从游戏当中的电视广告来看,说不定玩家可以把这个特定部位换成赛博义体?目前这两点还无法从试玩版当中证实。除此之外,游戏当中还有声线性别这个自定义项目,意味着玩家可以选择一个男性角色,但拥有女性声线(大家可以参考一下近几年很红的双声系歌手“周深”的嗓音),也可以倒过来,让女性角色有男性的声线,可以说是在性别自定义层面上把自由度提升到了一个新的层次。考虑到我们试玩的还不是最终版本,想必在正式版里自定义项目只会更多而不会变少,大家可以不妨抱以期待。另外,和很多同类游戏类似,这些身体上的自定义项目都不会对玩家的能力造成任何影响。相辅相成的成长系统既然身体自定义项目不会影响角色能力,那玩家要怎么定义自己的角色风格?自然是通过角色的属性。在《赛博朋克2077》中角色的属性分为五种:身体、反应、智力、技术和镇定。每一种能力各对应不同的战斗风格,例如身体加HP上限和重型枪械的使用表现,反应影响中小型枪械和近战武器,智力影响骇客能力,技术影响玩家制作以及升级武器的效率,镇定则影响潜行。玩家在创建角色时可以对自己的初始能力进行设置,一开始角色的五项能力都是3点,这也是角色能力的最低下限,不能再减少,而玩家有7点初期自由点数可以分配,其中单项能力最多提升到6点。但这个只是创建阶段的属性上限,在实际开始游戏后,玩家在提升角色等级的同时可以继续提升属性点数,最高可以提升到20点。属性越高,在其对应的专长界面当中会解锁更多强大的专长——注意只是解锁,玩家如果想要学会这些专长,还是需要投入技能点。专长实际上就是本作的技能树,每个属性都有两个或者三个分支,以反应为例,旗下的三个分支分别是近战、手枪和冲锋枪。分支等级的提升讲究一个“熟能生巧”,玩家使用相关的技能/武器越频繁,专长的等级就会逐渐提高。等级提升除了能够提供解锁对应专长的技能点以外,还能提高技能/武器的使用效率,例如提高手枪熟练度能获得提高伤害、减少装弹时间等增益效果。总的来说,本作的成长系统分为两部分:角色等级的提高可以获得用来提高属性的属性点,属性越高,玩家可选择解锁的技能就越多;玩家的行动可以提高专长等级,获得的专长点数可以用来解锁技能。除了角色等级,本作还有一个街头等级,只有完成任务才能提升。这个很好理解,其实就是“声望值”。其最大的作用是解锁商店项目,一些效果强大的装备需要玩家街头等级达到一定程度后才能解锁,类似的还有义体医生处可以选择安装的赛博义体,也有相当一部分需要有足够的街头等级才可以购买。不同的出身
2020年6月26日
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这是20年前中国主机游戏的人气之王?——UCG 491视频汇总

第二部》系统初探(正式评测已于6月12日放出,欢迎移步B站官方号观看)3【UCG黄金眼490期】Gamehalo
2020年6月21日
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回函表|你对UCG 491有何建议或意见?留言即有机会获得终极档案

491,请大家在评论区回复问题,我们将在精彩回复中抽取1名幸运读者,奖品为《最后生还者
2020年6月19日
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《最后生还者 第二部》两本好书即将上架

第二部》系统解析+潜行流打法详解+全收集图解+奖杯攻略★制作团队主要成员介绍+开发秘闻★登场人物、敌人、世界观详解、武器原型考究……了解末日背后的故事★游戏中出现的现实地点考究
2020年6月15日
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《生化危机8》预告解析

Horror)的核心魅力。▲道具栏界面,注意右上角的货币和单位,以及熟悉的“洗手液”。《生化危机8
2020年6月14日
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自我超越的成功续作——《最后生还者 第二部》文字评测

前言2013年,顽皮狗推出了PS3独占游戏《最后生还者》。这款无论在玩法还是世界观都“平平无奇”凭借着出色的画面、关卡设计、细节和扣人心弦的剧情获得了来自媒体和玩家的一致好评。在国外评分网站上,《最后生还者》的媒体平均分达到了95,玩家平均分则是9.1。在1代结尾,乔尔和艾莉横跨美国的惊险之旅以一种耐人寻味的方式暂时告一了段落,无数玩家等待着这个故事的后续,而这一等就是7年。同样的玩法
2020年6月13日
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强化后的“神剑”再次出鞘!UCG491期上市

本期封面和目录UCG491淘宝购买链接https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.5-c-s.w4002-15045831991.11.362473780ogK5P&id=619705444675PS4末期独占游戏最强音!感谢索尼提供的媒体试玩,UCG得以在游戏发售前体验到《最后生还者
2020年6月13日
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怀旧玩家|这是20年前中国主机游戏的人气之王?《最终幻想Ⅷ》回顾

今年UCG将迎来500期纪念,我们也顺势推出这档全新的视频节目。就请各位读者跟我们一起,通过回顾这些曾经登陆杂志封面的经典游戏,重温UCG的发展之路。首期节目回顾的正是20年前中国主机游戏的人气王《FF8》。另外,视频中的“史克尔”为8代男主角的官方中文译名,没有采用国内玩家常用“斯考尔”。下一期回顾将由苍老师撰写,大家可以猜猜是什么游戏,敬请期待。往期精彩回顾撒币就行?聊聊“枪车球”游戏的商业授权(上)撒币就行?聊聊“枪车球”游戏的商业授权(下)RE引擎会梦到《生化危机
2020年6月9日
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《集合啦!动物森友会》攻略全书预售中,400页超大容量

《集合啦!动物森友会》攻略全书预售中!全彩大16开,包含多达400页以上的游戏攻略内容与图鉴资料。除此之外,特别企划还将带来动森玩家所熟知的那些人气NPC的故事与趣闻。详情请看评论。预定地址【现在预定仅需98元!】https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.5-c-s.w4002-15045831991.12.5a9c7140AC8JZ3&id=619942853453往期精彩回顾撒币就行?聊聊“枪车球”游戏的商业授权(上)撒币就行?聊聊“枪车球”游戏的商业授权(下)RE引擎会梦到《生化危机
2020年6月9日
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《次世代专辑》第17期 5月29日全国上市

玛那的试练(系统详解与心得+流程攻略+全宝箱地图+50个仙人掌先生+奖杯攻略)怒之铁拳4(系统详解+关卡细节+敌兵分析+高分心得+成就/奖杯)毁灭战士
2020年5月29日
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游玩无止境,服务型游戏特企参上!UCG490期上市

本期封面和目录UCG490淘宝购买链接https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.5-c-s.w4002-15045831991.11.17bb7378o9HVAq&id=619238046276流行服务型游戏大盘点随着网络的日益普及,下载和在线内容在电子游戏行业中占领着越来越大的份额。游戏从“一锤子买卖的商品”变成了一种“动态升级进化的服务”。不仅仅是新推出的游戏将这一套“服务型理念”深深植入框架中,一些老牌厂商更是试图将其与自家经典品牌相结合,开辟新的市场。因此,我们特别准备了“服务型游戏特企”。简史部分将介绍服务型游戏的起源与发展,厂商营收部分则会对各大厂商通过服务型游戏的获利进行系统解析,为大家摸清这股潮流兴起的根本原因。如果你正想这类游戏中寻找一款心头好,相信热作解析部分将会帮到你。从运营、版本更新等多方面带你了解《命运2》《最终幻想14》等11款热门服务型游戏,并提供相应的上手指南,助你迅速入坑。本期实用内容一览●神奇101
2020年5月28日
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撒币就行?聊聊“枪车球”游戏的商业授权(下)

本文节选自《游戏人》第73辑电子游戏中出镜频率和使用时间最高的“道具”,必然是“武器”。而在广大军事题材游戏中呈现真实制式武器的外观和性能,历来都是游戏开发者必须实现的目标。相较于上一期文章里谈及的汽车和足球,本质是为了战争服务的武器,并不是面向大众的消费类商品。即便是在少数可以合法持枪的国家,民众也很难接触到军用制式装备。这种距离感,经常让我们对武器的实名授权产生一些误解。下面,就让我们通过对这些错误认知的纠正,来厘清军火商和游戏公司的关系。误解1:游戏中的武器不需要授权在同类题材的影视作品中,从F-22战机到M4步枪,各色武器不仅会
2020年5月25日
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RE引擎会梦到《生化危机 逃出生天》吗?

Framework成为了Capcom新世代的顶梁柱,未来的“《生化》系列”新作也必定是该引擎出品。看着RE引擎四作《生化》带来的种种暗示,有理由相信《生化危机
2020年5月18日
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追你,千千万万遍——《生化危机 抵抗》新操纵者尼可拉角色分析

重制版》“转移战场”至本作的第二员“悍将”。那么这位在原作中令人恨之入骨的大反派,于本作中又会有怎样抢眼的表现?请各位接着往下看。人物档案:尼可拉·基努维夫(Nicholai
2020年5月17日
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撒币就行?聊聊“枪车球”游戏的商业授权(上)

本文截选自《游戏人》第73辑拿出近十年来任意一年的年度游戏销量榜单,不用看也知道,上榜次数最多、卖得最好的作品,几乎都是直击热血男儿刚需的“枪车球”这三大类。由于车枪球类游戏追求写实的特性,游戏开发商往往要给现实中那些拥有肖像权、商标权和各种专利权的大佬们缴纳一笔不菲的授权费。虽说“有钱能使鬼推磨”,但与游戏相关的商业授权协议毕竟牵涉到其他行业的品牌建设与公关策略,因此也不是光靠疯狂“撒币”就能达成的,这其中还隐藏了不少鲜为人知的“门道”……如果各位对此方面抱有兴趣,那就不妨跟随本文了解一番。车——高冷的工业贵族汽车的出现,可以追溯到遥远的蒸汽时代——1886年,德国人卡尔·本茨发明了世界上第一辆汽车。在经历了工业革命、电力革命和信息革命的百年征程后,汽车依然是现代社会不可或缺的生活和生产力工具。汽车也是衡量一个国家工业综合实力的代表性产品。它带动了庞大的产业链,在国民经济中占据着举足轻重的地位,也是传统制造业中盈利能力最强的。然而,这个既有文化又有钱的工业,从诞生之日起便对与偏见相随的电子游戏,乃至整个ACG产业态度冷淡。在同电子游戏合作的过程中,汽车厂商们可谓慎之又慎,即便是《GT赛车》《极限竞速》这样的顶级制作,车商们也会制定详细的使用规范,并且全程参与游戏制作,保证自家产品在游戏中的表现不会危害到品牌的形象。像《火爆狂飙》这种主打破坏的游戏,游戏开发商纵然愿给再多授权费,车厂们也不会理睬。而像《极品飞车6》之后法拉利的集体消失,或许也是出于对产品形象的考虑——“《极品飞车》系列”的中期作品由竞速全面转入地下风格,出现了非法改车、警匪追逐等“负面”内容,因此难免会被车商认为是教唆青少年犯罪。就连之前还允许玩家在《极品飞车》中开着AE86的丰田,也在以激进思维著称新一代掌门人丰田章男上台后,对游戏授权亮起了红灯。▲
2020年5月16日
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希望的圣剑与六位勇士在此集结!UCG489期上市!

本期封面和目录UCG489购买链接https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.5-c-s.w4002-15045831991.10.6f327378SKhqXI&id=617899277997丛林中的厮杀,尔虞我诈——多款注目佳作指南&推荐圣剑传说3
2020年5月13日
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乱中有序,不再友尽——《胡闹搬家》评测

自2016年《胡闹厨房》火爆后,“友尽游戏”这个词越来越多地被提及起来。毕竟对于游戏老司机来说,比起那种规规矩矩的合作游戏,这种时不时能够坑害队友的游戏,能在聚会上让人更加提得起精神。不过对于平常不怎么玩游戏的人来说,这类游戏的体验可能是截然相反的。“本来只是打算玩玩看,结果一不小心拖了整个队伍的后腿”的负罪感,着实让人无法继续游戏。因此“让人感觉有趣的混乱感”与“不至于劝退的上手难度”之间微妙的平衡,成了衡量这类游戏是否适合聚会游玩的重要指标。而近期发售的《胡闹搬家》,可以说是一款在两者之间寻找平衡的作品。本作有混乱,也有互坑,但这些要素被限定在一定范围内,玩家们在嬉闹之后,最终还是能统一到“搬家”这一大的目标下,找到合作游戏共同完成目标的满足感。简单的操作《胡闹搬家》在基本操作上,秉承着一个基本思路——即由浅入深的操作学习流程。游戏初期上手难度很低,学会用“抓取”抱起物体或托动物体,即可应付大部分场景。随着游戏的进行,靠抓取一点点把物品搬完速度是比较慢的。此时游戏通过简单的按键组合,提供了许多符合操作直觉的小技巧。例如在某些场景下,因为场景的阻挡,玩家间可以配合“投掷”进行隔空传物。这个操作玩好了,从远处甩出一个易碎物品,其他队友接住就可以把货物送到车上了。而面对高低差时,加上“跳跃”这个操作便能实现“跳射”,既通过跳跃带来的高度让物品在空中飞行时间更长,把物品丢得更远。有了这招,从二楼直接把货物扔到货车里也不是不行。而游戏难度上升到必须合作快速搬运物品时,两人同时按住投掷即可把重物丢到远处,这比慢慢地搬动要迅速的多。总体来说,即使平时不怎么玩游戏的玩家,掌握本作的操作要领也是很快的。当然对于老搬家工来说,游戏也有着“炫技”的空间。乱中有序的合作作为一款支持2-4人本地合作的游戏,主要游玩场景就在于家庭或朋友间的聚会上。如果游戏做难一些虽然会引发不少笑料,但若太难则会影响参加游戏玩家的心情。而本作在这个幅度上把握得不错,能够做到“乱中有序”。本作的“乱”就乱在游戏的合作游玩过程。玩家能搬运的物体大小和重量决定的,大体可分为大件与小件。小件单人即可搬运,但大件则需要至少两人搬运,单人搬运大件时,速度极慢,这样众人就必须合作才能以最快速度搬出所有物品。而玩家们在没什么交流的情况下,两人的操作可能正好相反,配合过程中自然能够发生不少搞笑的“差错”。而“有序”则体现在游戏的总目标是简洁明确的——在限定时间内,将规定物品全部搬到货车。在完成这个目标的过程中,玩家不会迷惑或不知所措,能够单人搬运的物品分头行动即可完成。而到了多人搬运时,也只要进行适当地磨合与交流就能奔着游戏的大目标前进,而很少会出现因弄不懂游戏目标帮倒忙的现象。富有个性的关卡“家里不仅闹鬼,还有一台钢琴追着人打,请问你们能搬吗?”“小意思,没有我们搬不了的家!”与其说是搬家,本作更多的时候是在各种奇奇怪怪的地方搬东西,既可能遇上一些特别的物品,也有可能遇到一些场景限定的机关或阻碍。而这些设计,构成了每个关卡的特色,让每一关不会过于重复。其中最为常见的就是特别物品,这些物品搬运和存放都有难度,给游戏带来了很大挑战。例如在农场这个场景内,就要将所有动物都搬上货车,玩家必须追着这些活物满大街乱跑。更为可气的是,将它们捉到货车上时,它们还会逃跑。因此,玩家需要动态地思考搬运的最佳路线,与最优的存放方式。有时游戏也会在场景本身上做文章,给玩家添加挑战。比如在“上锁的杠杆实验室”,玩家要面对的就是海量的操纵杆。这些操纵杆能够控制大门的开关,不过问题在于当你打开一扇门时另一扇门就会自动关上。因此在这种特殊关卡中,玩家要考虑的就是如何在最快短的时间内利用机关完成搬运。最后游戏中还会有一些干扰要素影响玩家的搬运,早期能够遇到的都是一些民宅内的宠物。但到了后面就有各种奇怪的东西出现了,比幽灵会主动去捉玩家,玩家如果被被抓到就会被强制送到出生点。有些关卡中还会安排一些汽车在搬运必经之路上,角色被撞到结果也不用多说。因此对于搬家工来说,一定的身手也是有必要的。独特的物理系统《胡闹搬家》中的场景破坏与物理碰撞颇具特色,在活用物理引擎为游戏增加挑战的同时,也增加了一定的乐趣。场景破坏效果在易碎物品上效果最为鲜明。只要把这种物品拿起来再放下,物品就会破碎,不注意的话就会对游戏流程带来阻碍。而个别非易碎的物品受到撞击后,外观也会发生破损,比如电视摔到地上后屏幕会发生破碎还会冒烟、门开合角度过大或被太大的力量撞击会整个掉下来。虽然打碎窗户能够快速进出房间,但要挑战某些关卡的奖励目标就只能收敛些了。另一个重点是物理碰撞效果,游戏里基本所有物品都设置了一定的碰撞体积,即使那些物品不是目标物品,玩家路过时或搬运时也会被打翻或碰落。小到桌上的水杯、中到台子上摆的游戏机、大到墙上的挂画,搬家工所到之处无一幸免。总结总的来说,本作是一款不错的多人合作游戏。相较之市面上其他一些有“互坑要素”的合作游戏来说,它的特色在于在保持一定混乱性与趣味性的同时,上手足够简单。即使平时游戏玩的少的人也能真正参与进来,找到共同游玩的乐趣。不过,游戏目前还不支持线上多人联机比较遗憾,毕竟并不是任何时间都能凑齐2-4个玩家共同游戏。要想和远方的朋友共同游玩,只能期望官方后续通过补丁的方式追加该功能了。往期精彩回顾5分钟S.T.A.R.S.速成手册——《生化危机
2020年5月3日
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现代屏幕中的老游戏——精品怀旧游戏节目推荐

可能对于现代网友来说,看个游戏录播或直播都算不上是什么新鲜事,但在过去信息通讯尚未发达的年代,游戏能够有幸搬上荧屏,为圈外观众所知晓的机会其实并不多,也因此有许多曾经辉煌的经典作品,都随着时间的推移而逐渐被遗忘。好在新技术的出现也推动了新媒体的发展,得益于更加便捷的传播渠道,昔日那些优秀的老游戏如今也得到了绝佳的展现舞台。下面我们将为大家推荐几个比较有名的怀旧游戏节目,这些节目虽然风格迥异,但都通过现代化且接地气的方式秀出了老游戏方方面面的魅力,相信无论是怀旧党还是新玩家都能从中得到不少知识干货与乐趣。执着于渣作的“愤怒阿宅”——喷神James相信不少玩家在游戏生涯中都曾有过这样的体验——被别扭的操作折磨得歇斯底里,被不合理的难度摧残得死去活来,被莫名其妙的设定弄得一头雾水,被天雷滚滚的剧情惊得哑口无言……如果遇以上情况,你很可能就是渣作(Shitty
2020年5月2日
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英雄归来,情怀依旧——《怒之铁拳4》彩蛋赏析

“《怒之铁拳》系列”时隔26年再出新作,4代不仅以制作精良的内容满足了清版ACT爱好者的需求,更是用众多情怀满满的彩蛋让粉丝重拾昔日的感动。不过在激战之余玩家们不一定有余力发现,下面就以关卡为顺序,对游戏中的彩蛋予以总结赏析。●STAGE
2020年5月1日
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欢迎回到米德加!UCG 488期上市

整整100页,《最终幻想Ⅶ》相关重磅内容看到爽!本期封面和目录UCG488购买链接:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c-s.w4004-15045831962.1.7501643dBNAciI&id=616036864563超大分量特别企划!23年前,一款伟大的游戏诞生于PS平台,那就是《最终幻想Ⅶ》
2020年4月29日
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2020年的第一季《游戏·人》,参上!

本期封面(图片出自《TEPPEN》)2020年的第一期《游戏·人》参上!继续保持升级后的纸质,继续保持升级后的页数,继续延续游戏文化专刊的定位,继续带给大家精彩的深度内容!本期看点一览●过去是灰暗的,道路是曲折的,但前途是光明的何以为“家”——中国游戏机市场发展掠影●来谈谈岩田聪和樱井政博的“老家”HAL研究所四十周年:一部优秀第二方企业的养成记●那个带娃的星际牛仔,其实出身不凡?猛虎嗅蔷薇
2020年4月21日
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5分钟S.T.A.R.S.速成手册——《生化危机 抵抗》幸存者吉儿实战分析

APP,在首页找到《UGP攻略月刊#9期》即可免费下载阅读。APP下载方法请查看下方图片。往期精彩回顾DF披露PS5三项硬件技术更多细节:可变频率,SSD,3D音效微软对Xbox
2020年4月19日
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系统更新数据显示,新型号Switch或支持双屏

Switch,最有趣的是其支持两个视频输出,也就可能意味着有第二个屏幕。任天堂在双屏机型上可谓是经验丰富了,我们可能会看到
2020年4月15日
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从无人问津到火遍全球:动森系列的成长之路

“《动物森友会》系列”最早诞生于N64平台,在任天堂的第一方作品当中不算特别老资格,毕竟“前辈”都是《马力欧》和《塞尔达》这样的元祖级金字招牌——但算上今年,也算是一个拥有接近20年历史的老IP了,推出的作品数量不少,而且遍布多个任系的家用机与掌机平台。上期聊完了《动森》在玩法上的独特乐趣,这期我们就按照作品的发售顺序,从世界上第一款《动物森友会》开始讲起,一起来回顾一下这个系列的发展史。动物森友会对应平台:N64首发时间:2001年4月14日2001年4月,距离N64在日本市场面世已经过去了近5年,而就在这台主机的生命末期,《动物森友会》的初代作品诞生了。游戏制作的初衷,在于游戏制作人江口胜也的一个理念:希望在游戏中创造一个很多人可以聚集在一起并相互影响、对话和合作的世界。也正是基于这样一种和谐共处的理念,《动物森友会》成为了一款在同时代作品中显得非常特立独行的游戏,例如本作没有任何敌人,玩家也不需要去冒险。在游戏的村庄中享受最简单和纯粹的生活乐趣,成为了本作的核心玩法。玩家扮演的角色在一个居住着拟人化动物的村庄中生活,村庄地形为随机生成,保证了不同玩家游玩体验的差异性。而在村庄中的生活和游玩是开放且自由的,玩家可以种树采果或是捉虫钓鱼,也可以与村民交流增进感情或是装修自家的房屋。从初代的《动物森友会》开始,游戏就已经拥有现实时间的概念,但由于N64并没有内部时钟的功能,本作使用了内置在游戏卡带中的时钟,玩家也需要在游戏中手动设置时间。不过这种卡带中的时钟在玩家关闭游戏之后会自行暂停,还没法做到真正与现实时间相同步。事实上,本作原本是为64DD而进行开发的作品。64DD是N64专用的磁碟机外设,能够让N64克服卡带载体容量不足的问题,并提供其没有的CD-ROM读写功能,但由于64DD市场的萎缩,本作只好转移到N64上进行制作。受到卡带容量的限制,游戏中的很多内容都被重新设计,不少具有目标导向的内容如迷宫、怪物和BOSS等都被删除,仅保留了最核心的沟通与实时玩法。然而让人意想不到的是,这些不得已而为之的设计却堪称神来之笔,反倒成为了后来《动物森友会》的标志性玩法。这个系列主打休闲、开放式玩法以及拥有大量游戏内容的基调,在初代就已经被确立。由于当年N64已经处于生命周期的末尾,游戏本身风格也异于当时主流玩法,《动物森友会》在日本市场的销量仅为26万份。不过得益于本作在玩家群体中良好的口碑,意识到其潜力的任天堂也是快马加鞭,在初代发售8个月后就推出了改版强化后的《动物森友会+》,而这一次,作品对应的则是任天堂的全新主机——NGC。动物森友会+对应平台:NGC首发时间:2001年12月14日2001年11月,《动物森友会+》于NGC平台正式登场。正如标题中的加号所表达的那样,本作是初代《动物森友会》的强化升级版,同时也是系列首次推出欧美地区版本的作品,使得该系列正式进入了欧美玩家的视线中。不同于初代只能使用游戏卡带内置的时钟,《动物森友会+》可以使用NGC系统的时钟来跟踪游戏中的时间,这使得玩家即便不开启游戏,游戏中的时间也会自动流逝。此外,前作的存档还能继承到本作中,玩家可以继续原本的村庄生活,并且体验到新的内容。本作最值得一提的改变还包括加入了博物馆功能,玩家只要将收集的昆虫、鱼类、化石等捐赠给博物馆,就能在其展示厅中看到这些捐赠品。这个功能使得收集变得更有价值,也成为了玩家游玩时的明确目标之一。除了新玩法,系列之后作品中常见的一些动物角色,比如裁缝店的刺猬姐妹、河童、老村长龟爷爷等也在本作中首次登场,一些新功能也随之开放,例如在裁缝店里制作初始衣物和雨衣,以及通过渡轮驾驶员河童前往另一座动物小岛上进行游玩等等。可以说,游戏的各种内容都得到了扩展,增加了更多虫类和鱼类,增加了更多的FC小游戏,房屋可以扩建出二楼和地下室……不仅如此,在《动物森友会+》中还有着之后世代作品中没有再出现的独有日常活动(不排除在新作中回归的可能性),那便是做早操。在7月25日至8月31日非雨天的早晨,玩家可以和其他村民一起共同做早操,如果坚持14天,会得到一台特别的早操收音机作为奖励,使得玩家即便在家中也能进行锻炼。▲一起来做早操吧!得益于丰富的内容、逐渐完善的玩法,再加上任天堂将其在全球市场中推出的策略,本作的全球销量达到了227万份。“《动物森友会》系列”也是通过本作走进了大众玩家的视线。动物森友会e+对应平台:NGC首发时间:2003年6月27日《动物森友会+》的欧美版本虽然整体的游玩内容和日版没有太大差异,但美国任天堂在本地化时重新设计了诸多物品和节日,以使西方玩家在游玩时更有代入感。而《e+》就是将《+》欧美版本再译回日语的作品,享有欧美版增加的本土化内容,相比日版有少许变化。本作最大的特色是拥有配合任天堂e-Reader使用的扩展功能。通过使用e-Reader扫描e-card,玩家可以将本作新增的村民和岛民邀请至村庄或小岛上。《e+》新增了60位新村民以及18位新岛民,除了扫描村民卡外,本作还提供了音乐卡,这使得玩家可以在K.K.(小狗模样的音乐家)处听到新的歌曲。▲使用e-Reader来扫描村民卡。玩法方面,本作允许玩家在游戏中拍照,并且通过使用NGC的SD卡适配器让这些照片保存在SD卡上。游戏中的村民变得更加真实,他们可能会生病,玩家需要赠送药物治疗生病的村民。另外,村民的身上还可能会出现跳蚤,玩家可以使用捕虫网帮忙清除。村民们对于服装的类型等也有了明确的偏好。整体来看,本作相较前作变化不大,毕竟它本质上还是《动物森友会+》,因此在日本市场仅仅售出了23万套。来吧!动物森友会对应平台:NDS首发时间:2005年11月23日时间来到2004年,任天堂极具革新精神的双屏掌机NDS在这一年发售。这台创造了诸多历史、以便携与联机为特色的掌机与《动物森友会》的互动玩法结合在一起,终于让这个还算年轻的系列迎来了真正的展翅高飞。《来吧!动物森友会》高达1175万份的全球销量成就了任天堂又一个千万级别的IP,“动森式”的休闲育成玩法早已不再是它刚出生时那般的“非主流”,而是成功创立了只属于它的“主流”!而对于整个系列作品来说,《来吧!动物森友会》也是分水岭一般的存在,诸多玩法和系统在这部作品中得以出现并成为了系列之后的标配。▲双屏的NDS让本作的操作有了很大的改变。本作不同于前作的几个重大革新,其实在游戏卡盒的封面上都有所体现。在游戏封面分级标志的左侧出现了“Wi-Fi”的LOGO,这表明了本作支持通过Wi-Fi网络联机,从而访问其他玩家的村庄并一起进行相关活动,这让不同的村庄得以通过互联网连接起来。其次,无论是日版还是美版的封面,主体部分都是球状的村庄,主人公、动物村民以及村庄中的建筑等分布在了这颗村庄星球上。而当玩家进入到游戏时,会发现游戏中的村庄好像真的是一颗星球。在游戏场景的视觉表现上,本作让场景变成了呈圆球鼓起状的地形,玩家在移动时就好像在一颗星球上移动,可以看到更远处的景色以及头顶的天空。▲本作美版的封面。基于这样一种视觉表现形式,本作也相应增加了不少玩法和活动,比如角色可以使用新道具弹弓射击天空中飘过的气球从而获得礼物,在特定时间观看天空中绽放的烟花等。球状视角也被沿用到后续的系列作品当中,甚至在《任天堂明星大乱斗
2020年4月8日
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DF披露PS5三项硬件技术更多细节:可变频率,SSD,3D音效

日公开信息是一致的,并无太多新料,只是详细阐述了更多技术细节,以及背后运行逻辑和原理,其中涉及大量专业知识和术语。下面是对这篇内容的总结,以尽可能简单的方式向各位说明,方便大家阅读和理解。●
2020年4月3日
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微软对Xbox Series X价格与性能很满意,最终定价依然很灵活

的发售计划。但就目前来说,他对新主机能达到的价格和性能感到非常满意。“你必须在一开始就为自己确定一个目标价格,然后等你看到竞争对手入场之后,再开始执行具体的上市规划。我对
2020年4月2日
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你都在说的这个《动森》,它好玩吗?——来聊聊动森系列的独特乐趣(上)

“你刚才说的这个《动物森友会》,它好玩吗?”“它不是好不好玩的问题,它真的是那种很少见的,每天都钓鱼,钓的全是鲈鱼,醒来还要还贷的游戏……”说到最近火爆主机游戏圈内外的游戏,想必大家第一时间都会想到三月下旬才刚推出不久的任天堂第一方大作——《集合啦!动物森友会》。尽管距离正式发售已经过去了十数天,但这款以“钓鲈鱼为主,炒股票为辅”为玩法的模拟经营类游戏却依然保持着不低的热度,甚至还让不少没接触过该系列的玩家产生了疑惑——《动森》是个什么游戏?全世界就我没玩?本着大家有疑惑,我们来解答的媒体精神,《游戏机实用技术》决定以“特色玩法”为上篇、“系列回顾”为下篇先后推出两期关于《动森》的文章,来跟大家仔细探究一下这个任系重磅级IP为何能够如此大红大热。闲话不多说,下面立马进入正文。这个游戏也有24小时?!在国内的游戏圈子中,或许《动物森友会》的知名度和热度都远远不及任天堂旗下的其他作品,不过放眼日本和欧美游戏市场,该系列其实拥有着足以与其他第一方大作比肩的号召力和影响力。光是3DS版的《跃出
2020年4月1日
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谁是2019年最佳发行商?这里有份排行榜单

日前,Metacritic根据去年12个月的数据整理出一份名单,以确定2019年“最佳和最差游戏发行商”,该名单仅根据2019年发布的游戏质量来确定年度最佳和最差的游戏发行商,具体则是所有游戏平均得分、评价良好游戏所占百分比、评价不佳游戏所占百分比以及所获得的“great”。且不被销量和用户评论影响。以此标准,Metacritic整理出的发行商排名中,为各平台源源不断提供优秀游戏的505
2020年3月16日
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意犹未尽的风之幻想——《蒂德莉特的奇境冒险》先行体验版评测

水野良创作的《罗德斯岛战记》在日本奇幻小说界的地位毋庸赘述,OVA动画当年在我国也红极一时。随着该作品在2018年迎来三十周年,一系列的纪念企划都在陆续推行,《蒂德莉特的奇境冒险》正是其中之一。《罗德斯岛战记》的改编游戏数量极多,不过上一款单机作品要追溯到DC时代的《邪神降临》(2000年)。时隔二十年,玩家们再度迎来了单机版《罗德斯岛》,而且这次的类型还是喜闻乐见的“银河城”式A·RPG。我们有幸获得了提前体验这款作品的机会,下面就和大家谈一谈对它的整体印象。基本信息原名:Record
2020年3月12日
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最受欢迎的宝可梦是哪一只?官方投票结果揭晓,另有新幻兽发布

谜拟Q99077票第二名:路卡利欧102259票第一名:甲贺忍蛙140559票全新幻之宝可梦:萨戮德另外本活动官网也有按地区来排名的数据,感兴趣的玩家可以直接点击“阅读原文”查询。
2020年2月29日
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PS2二十周年纪念:游戏销量20强

今年是PS2诞生的二十周年,也是其正式宣布停产后的第8个年头。作为这个星球上最成功的游戏机之一,PS2至今一共售出了1亿5千9百万台,稳居全主机榜首,这项纪录不仅前无古“机”,即便是游戏业兴盛的今日也仍未被打破。要说到PS2的魅力之处有很多,无论是其走在时代前沿的漂亮外观,还是搭载了DVD播放功能、向下兼容PS1游戏等设计,都给那个年代的玩家留下了极为深刻的印象,而在PS2长达13年(2000~2012)的生命周期里,更是为玩家们奉献了多不胜数的经典作品。据权威外网统计,PS2平台一共推出了3000多款游戏,销量突破百万份的作品有300多款,而其中的佼佼者——销量Top20的游戏如下:1.横行霸道
2020年2月18日
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港漫剧情羡煞原作编剧?——你可能还不知道的《生化危机3》(下)

逃出生天2》中,摧毁浣熊市的飞弹数量又变成了遍地开花的十几枚,也从侧面再次佐证了这个设定。▲在《生化危机
2019年12月19日
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毁灭浣熊市的竟然是PS2?—— 你可能还不知道的《生化危机3》(上)

64主机准备的前传作品;《维罗妮卡》则是为了补偿2代移植世嘉的Sega
2019年12月18日