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砸14亿,还只是初期投入,元梦之星要玩真的了

钱泓言 竞核 2024-01-18

冲向一个新的未来


年末了,天美《元梦之星》看来是决心要给今年游戏市场收官战,投入一枚震撼弹。


就在刚才,天美官方宣布《元梦之星》将于12月15日全平台上线。在定档发布会现场,笔者见到了为游戏上线护航的一系列大动作。首先是生态激励资金投入,天美决定首期砸14亿真金白银,足见项目组的雄心。令笔者印象深刻的是,发布会现场多次提到长线投入“无限大”、“上不封顶”。



从现场近20位KOL助阵,也能看出天美确实准备充分,比如费启鸣、秦霄贤、田曦薇、何同学、老番茄等。他们在各自的领域拥有足够的人气,有望为《元梦之星》吸引一批忠实用户。同时,在游戏中他们有机会结识新朋友,持续提升人气。正如何同学所说:“元梦之星是一款合家欢派对游戏,我通过它跟朋友建立了更加深刻的情感链接。”



对啦,玩家期望的"人类一败涂地"正版授权,也在发布会上正式官宣。加上早前《糖豆人》正版授权,可以说《元梦之星》一举填补国内市场“正版合家欢派对游戏”的空白。


我想,此刻似乎正在见证着一款国民级合家欢派对游戏冉冉升起。


把门槛降到最低


“合家欢”这个形容词看似简单,但怎样的游戏才能真正称为合家欢的产品呢?


玩家们常常调侃说:“派对游戏最高的配置是朋友。”不同圈层、不同类型的玩家都能在一款游戏中找到适合自己的玩法与乐趣,这才是“合家欢”的真正意义,也是《元梦之星》致力于打造的方向。


提到合家欢,我们大概很容易联想到春节的情景,当一家人齐聚一堂,如何最大限度地让大家都能在闲暇时光享受游戏的快乐呢?


首先,大家都要能快速理解游戏的玩法。笔者在《做游戏更是做下一代社交产品,<元梦之星>这次想要打破派对游戏边界》一文中就分析过《元梦之星》基于天美过往的优势品类和开发经验,面向所有类型用户打造产品,力求打破不同用户群体间的隔阂,用互通互进的玩法将所有玩家联系在一起,直接降低了玩家对玩法的理解门槛。


其次,人人都能有玩这款游戏的设备,手机无疑是最好的选择;再者游戏的配置要求还不能太高,最好能覆盖千元机到旗舰机等各种机型;最后操作还不能太复杂,要让新手小白都能快速上手。



不难发现,《元梦之星》刚好符合这个标准。实际上,《元梦之星》正是奔着这个方向来设计的,把门槛降到最低,轻松快速上手,用最简洁的设计语言争取用户,这才是派对游戏的应有之义。


无独有偶,正如何同学所说:“派对游戏就是要和朋友一起玩才好玩”。背靠着腾讯的社交体系,玩家游玩《元梦之星》时无需从零开始建立社交联系,只要用QQ、微信账号登陆就能够直接和自己的朋友游玩,交友成本更低、更便捷。这是外界看好腾讯做派对游戏的核心原因之一,也是《元梦之星》的产品优势,毕竟社交才是腾讯的“老本行”。


既造梦,也释梦


当然,社交强的优势不止于此,不仅玩家能够快速找到朋友,《元梦之星》自己也有诸多朋友助阵。在本次定档发布会现场,随着何同学、Tim登场,《元梦之星》的朋友们也纷纷亮相助威。



线上联动层面,《功夫熊猫》、“人类一败涂地”等接连登场。至于线下,《元梦之星》也宣布奥飞娱乐、玩点无限展开合作,未来会打造线下实体卡。


站在玩家角度来看,《元梦之星》确实具有充分的品牌效应,前不久《元梦之星》刚刚宣布了《糖豆人》的正版授权。在本次定档发布会上,这款游戏又宣布拿下了“人类一败涂地”的正版授权。


在版权意识愈发强烈的今天,选择正版似乎已经成为了玩家们下意识的选择。两项重磅正版授权落地,无疑会再次刷新《元梦之星》在玩家群体中的品牌形象。



发布会现场,我们也看到了《元梦之星》跟《王者荣耀》带来了更多联动,像是免费王者联名皮肤+王者主题UGC地图+梦奇游乐区等等一揽子联动。


让王牌产品《王者荣耀》与《元梦之星》联动,天美对《元梦之星》的重视程度可想而知。天美不仅是向《王者荣耀》的用户深度地介绍《元梦之星》,也希望未来《元梦之星》能够帮助《王者荣耀》持续扩大影响力。


长远来看,这是一个双赢的决定,毕竟从《元梦之星》现有的玩法和质量、天美的重视程度、市场的评价多个方面来看,《元梦之星》无疑是一款起点极高的产品,关键在于如何不断拔高产品的上限,成为腾讯下一款国民级游戏。



当Tim离场后,我预测后续还会有更多联动曝光。果然接下来,《元梦之星》随即宣布了与《澎湃新闻》的合作。这项极为跨界的联动会以共创游戏地图“沪上派对”的方式,将上海的代表性建筑、街道、景观以游戏地图的形式在《元梦之星》中呈现,让玩家足不出户即可领略上海之美。


数字与现实的联动让我有些想到腾讯游戏前些年提到的全新理念——构建超级数字场景。作为天美的新一代旗舰产品,《元梦之星》也正践行了这一全新的创作思路。不局限于数字空间,而是要让现实照进虚拟、虚拟反映现实。


在虚拟跟现实层面,《元梦之星》既在造梦,也在释梦。


将画笔交给玩家


回顾《元梦之星》的快速成长历程,“造梦”这个词似乎一直贯穿着始终,一开始是天美要为玩家们打造一个线上的“梦乐园”,现如今《元梦之星》也同样准备在这座梦乐园中砸下14亿,为玩家们完成现实中的梦想。


如今提及派对游戏,内容生态不可或缺,它包含地图UGC内容以及广域的技巧攻略、搞笑等内容。在此前的测试中,《元梦之星》已经向我们展现了丰富且完善的UGC编辑器能力,包括粒子特效编辑、物体轨迹和缩放动画、界面图层编辑、音乐编辑、玩法编辑等多项特色功能。



地基建好,应起高楼。一个健康、充满活力的UGC地图生态离不开创作者们的共创共建,《元梦之星》对此毫不吝啬,第一波直接拿出十亿全方位扶持UGC创作者,长期投入无限大。


需要强调的是,《元梦之星》十亿造梦计划不只面向专业的创作者,而是面向所有玩家,无论是萌新还是有一定经验的创作者,《元梦之星》分阶段设置了激励和成长计划,创作者不仅能通过创作地图获取收益,同时也有相应的官方课程帮助创作者一步步成长。


和《元梦之星》的产品设计理念一样,《元梦之星》的UGC地图生态建设也主打一个全方位和多元化,为不同的创作者划分了创作线、创业线、娱乐线等多条赛道。


首先,面对最广泛的创作者,《元梦之星》每个赛季都设置了巨额的激励金和多样的主题赛事,创作者们可以同台竞技、互相切磋、共同进步。针对个人创作者和头部作者,官方则准备了“开发者创业基金”,提供年报资金扶持以及官方资源支持;同时,官方也会助力一些成熟的开发者创立工作室,并为其提供超百万的年包基金扶持。


在这个伴随创作者一同成长的过程中,《元梦之星》还会集合腾讯系全域资源,为地图创作者提供流量扶持,提高曝光度,助力创作者成为主播、潮人甚至是娱乐新星。


《元梦之星》很懂得创作者们的切实需求,它从实质奖励和情感满足两大基本点出发,搭建起一套对创作者高包容度、成长路径可视化的创作者生态建设体系。


这一套组合拳下来,我们不难发现《元梦之星》从一开始就是以一套成熟的商业体系思路来打造游戏的UGC生态,它以官方创作起到模范作用,将“签约创作-专业创作-优质创作-全民创作”等多个阶段的创作者完美地容纳在内,为所有类型的创作者提供表达自我和获取收益的平台,促进创作者生态的可持续发展,甚至成为这些创作者的全新职业选择。


需要指出的是,针对广域的游戏图文视频等内容生态,《元梦之星》也专门推出了“星梦合伙人——《元梦之星》内容生态激励计划”,第一季投入3亿元激励金,用以鼓励对内容创造有热爱的创作者们,未来将针对优秀内容创作者持续投入。



商业逻辑之外,《元梦之星》也没有忘记创作者矩阵培养。发布会上,《元梦之星》正式官宣了首届高校创作大赛,探索非遗与派对游戏的更多合作可能性。同时也是在为《元梦之星》乃至游戏行业的未来发展储备、培养人才。要知道,许多知名游戏制作人早年正是因为接触了某款游戏的编辑器才决定走上游戏创作的道路,腾讯天美在打造这款产品的同时,也在发挥作为游戏行业龙头的模范作用。


为了让玩家更广泛地融入到《元梦之星》的游戏生态中来,《元梦之星》还宣布将打造全球领先的全民派对电竞赛事生态,24年将会投入1亿元举办首届“元梦之星冠军杯”,为所有玩家提供人人可参与、参赛即有奖励的电竞体验。



说实话派对游戏做电竞实属首例,但电竞可以说是腾讯最擅长的领域,无论是职业电竞还是全民电竞,腾讯天美皆有成功先例。相信电竞生态的打造能够进一步增强《元梦之星》的用户黏性,同时也会给全球的电竞发展都带来新思路和新标杆。


未来《元梦之星》还会给玩家、行业带来哪些超预期的惊喜,没人说得准。可从目前释出的消息来看,《元梦之星》确实已经做好了成为首款合家欢派对游戏的充足准备。



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