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Skillprint:AI与超休闲游戏结合的“MBTI”,让游戏同时做到解压和认清自己两件事 |「游戏技术与游戏进化」集

东西游戏 共同虚拟 2023-10-23

AI的发展为互联网匹配机制带来了更多的可能。


长短视频平台、社交平台等引入AI算法和大数据分析用来评估用户,为他们匹配更合口味的内容或社交对象已是常见机制。而随着AI向各层领域的渗透,游戏领域也出现了这样的平台。


总部位于加利福尼亚州奥克兰的AI游戏平台Skillprint,就希望引入AI,提供游戏评级与个性化推荐服务,用更加游戏化的机制帮助用户了解自己。进而为后续的商业化打下基础——建立自己的用户评级算法,沉淀用户数据,更精准地为游戏产品找到合适的玩家。


近日,Skillprint宣布从游戏、认知科学和人类潜能交叉领域的投资者处筹集了350万美元的pre-seed融资,投资者包括善达投资、LearnStart、Niremia Collective,以及一些在游戏界拥有数十年经验和重要影响力的个人。


联合创始人Chethan Ramachandran认为,手机游戏有时会受到不好的评价,但人们往往忽视了游戏的诸多好处。多年来,科学家使用游戏测试人们的认知能力,了解更多关于大脑如何工作的信息,有临床研究表明游戏可以有效减轻军人的压力。


“人们毕生都在试图理解自己的大脑是如何工作的。谁不想更多地了解自己并有更好的人生体验呢?” Chethan Ramachandran说。


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Skillprint:游戏化的用户评级机制,更精准把控用户心理


Skillprint是由游戏行业资深人士Chethan Ramachandran和Davin Miyoshi于2019年创立的AI游戏平台,使用机器学习技术,并以多年的认知科学研究为基础,研究人们如何玩游戏,并深入分析个人性格特征、技能和心态。


用户可以从 40 多种游戏和测验中进行选择,让AI更多地了解他们的想法,帮助改变他们的心情或发现和测试他们的独特技能。同时,Skillprint还可以对现有的第三方手机游戏进行评级和排名。该平台现在提供的游戏评级,能分析 135 种不同的游戏特征,来对游戏进行评级和审查,以评估用户技能和情绪,为用户匹配个性化的游戏推荐。


值得注意的是,Skillprint中的各类小游戏多为较为常见的超休闲小游戏,比如消消乐、翻纸牌游戏等。但通过AI的介入,平台可以通过玩家玩游戏的过程、结果等,对玩家的某项特质给出评判,从而以游戏的方式让玩家对自己的个人技能有更加清晰的认知。


在这部分功能中,Skillprint平台还考虑了许多数据点,如个人能力、心态和精神状态、个人情绪和感受,以及用户希望提高的特定技能或能力等,有助于平台避免在用户情绪低沉的情况下提供十分困难的游戏。


在此基础上,玩家体验不同小游戏的过程,也就可以被看作是另一种形式上的完成心理问卷测试题的过程,也可以说是“游戏化的心理测试”。






   


解压之外,游戏也能帮助用户认清自己


从用户行为层面来看,自我认知探索一直以来都是多个圈层用户关注的重点。无论是时下爆火的MBTI测试,还是十二星座、塔罗牌等长盛不衰的“玄学”测评,本质上都是基于用户对其自身性格、能力、情绪等特征的好奇而传播的。


虽然不是绝对科学的理论,但这些心理测试也不失为一种自我探索的切入点。Skillprint正是抓住了这一点,将原本比较枯燥的问卷形式的心理测试,比如MBTI的172个测试题,替换成了平台上的各种小游戏,从而对用户特征给出分析,为用户匹配个性化的游戏推荐。


在技术层面,无论是类似《羊了个羊》《合成大西瓜》的超休闲小游戏,还是类似《英雄联盟》的开放世界大型游戏,只要结合精准的AI分析,理论上都是可以对玩家心理得出一个综合性的分析结果的。当然,即便AI介入,在评测模型、反馈结果上,也受多个因素影响结果的准确性,但其实价值更多取决于用户自己是否觉得得到了帮助或慰藉。


这种基于游戏的心理测试并非没有先例。2015年,德勤公司联合心理测试服务公司Arctic Shores共同打造了一款名为《萤火虫的自由》的手游,通过多个关卡对玩家人格的不同方面进行测试,帮助公司对员工的勤奋程度、风险管理规避、完美主义倾向等能力和特质进行筛选。Arctic Shores打造的以宇宙探索为主题的《Cosmic Cadet》,同样采用了此类以游戏形式对玩家进行心理测试的模式。


Skillprint当下的游戏模式不如Arctic Shores专业,主要选择用超休闲小游戏来打开用户市场。这些小游戏没有故事、没有相互关联的关卡、也没有戏剧化的事件发生,往往只做一两种最简单的玩法,通过创造情感峰值的方式,让这些玩法带来更深刻的记忆;同时,在一个最为基础的玩法中,玩家的反应对其心理状态的映射有时也更加真实。


联合创始人Chethan Ramachandran表示:“我们觉得游戏可以同时做到解压和认清自己这两件事。我们正在将领先的人工智能与认知科学的最佳实践相结合,并为每个用户构建一条个性化的道路,帮助他们更好地了解自己,并通过游戏改变情绪。”





 


游戏化心理测试机制的商业创新


从表面看,Skillprint的产品形态与制作出《合成大西瓜》《召唤神龙》的微伞游戏、制作出《赶海王》《王蓝莓的幸福生活》的Ohayoo等平台有共通之处,都集成了大量超休闲小游戏。


传统超休闲游戏平台往往采用“表达受众想法、撬动用户情绪”的方式,通过寻找话题、提炼爽感、吸量测试、组合原型、数据调优的工作流程,试图捕捉相关话题的用户心理。但这些推广模式所聚焦的都是游戏本身带来的休闲体验,一旦游戏的吸引力不够,平台的收益也将打折扣。


Skillprint的创新点在于结合AI,打造“游戏版心理测评”的玩法。这让平台本身变成了整个游戏体验的一部分,用户在平台上进行游戏的过程变成了其对自我探究的过程。


在此基础上,Skillprint也在探索新的商业模式。


传统超休闲游戏平台主要的广告变现模式,通过激励广告的方式,用户自己可以选择是否看广告。但难以避免的规律是留存率和广告频次呈反比,用户安装单价也和广告频次矛盾。


因而,在应用AI技术的基础上,Skillprint更注重其开发的个性化推荐功能。将原本枯燥的匹配过程游戏化,打造出新的产品。


在对未来的规划中,该公司计划扩大其面向游戏玩家的消费者产品,并与游戏开发商合作,帮助他们为游戏找到合适的玩家。这种商业模式的服务对象既有玩家,又有游戏开发者,以尽量放大平台的货币化能力。



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