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兰亭数字创始人孙文博: 以VR/XR技术突破传统体育娱乐的体验与商业模式 |「未来的体育」线下沙龙

东西文娱 共同虚拟 2023-10-23

东西精品沙龙系列

本期「未来的体育」

线下沙龙第三期


(会议现场点击下图即可阅读)


点击视频,直击现场体验

兰亭数字从2014年开始就在做VR直播技术,在国内与PICO、华为、中国移动合作,和所有云平台做了对接。我们拥有一整套成熟的Cloud VR的制作技术,2017年为央视春晚实现了首次端到端的VR直播技术。





VR云直播创新:
小型化、云端处理、增强互动感

5G VR云直播系统,好处就是可以把8K的VR高数据量直播,实现小型化和轻量化,现场数据通过5G进行回传,回传后8K的运算处理工作在云端展开。比如每一个镜头的VR画面拼接运算,多机位切换导播运算,特效的转码处理工作,直播PGM信号对接到CDN平台。也就是说,现场我们只需要放置几台VR设备就够了,全部操作可以在云端进行。在播出端,也就是VR眼镜端、手机端、电视端还有PC端,会分发不同规则的码率,这样就可以实现很方便的现场采集。

通过设备,还可以远程控制,像在上海SNH48剧场,相机的各种曝光参数,实时地监播,切换不同的导播画面,整个是SaaS化的部署,在全球任意一个地方,只要联网,就可以展开高规格、高质量的直播。

比如说央视春晚,除了北京主会场的直播,还要做4地分会场的直播,直播压力很大,当时也是通过5G,接入我们的系统,派到现场做直播采集的人员就可以很少,把相关设备接通后,就可以把画面接入到北京的总控。

我们还有一套VR后期特效的制作流程,就是后期加入更多互动的功能。去年我们也尝试了在世界杯上用VR直播技术。通过在现场部署,还有北京第二现场的直播,在PICO端提供了XR直播接口。除了画面直播,用户还可以在VR元宇宙空间里,和其他用户实时聊天、互动、送礼,很多互动都可以在里面体验。



VR/XR在体育领域应用

去年我们和腾讯的一个合作,就是王者荣耀KGL赛事决赛的VR直播测试,也是通过VR戴上头盔后沉浸式的画面,去模仿类似在体育中心的观赛体验。我们是希望通过增加交互、增加更多的信息屏,满足用户的需求。像赢得比赛后会有一些特效,在VR空间里是非常好呈现,沉浸感也比较强。


但是我们也发现这种赛事的转化是有难度的,就像王者荣耀比赛,它是2D平面的比赛,里面只能呈现大屏幕视角、OB视角,还有底下的沙盘视角,和观看电视或者手机端直播的体验没有拉开很大。所以我们理解这类沉浸感的塑造,是要结合内容特性去发展的。

我们去年10月和PICO合作的澳门CTCC大赛车VR转播,在赛车这个体育运动上是一次突破。因为传统上大家感觉,带上VR在赛车里会非常晕,可能会颠簸,就天然感觉不太合适。

一开始我们也有这种顾虑,但是在经过实际测试以后,我们发现赛车是非常适合用VR体验的。我们的机位是放在了副驾驶的视角,画面和车身相对固定,即使赛车有一些震动或者快速移动,你看到的画面是相对平稳的。用户完全不会感觉到眩晕。

我们提供了非常丰富的视角,发挥VR自由观看视角的优势。第一是提供车内的视角,第二是赛道上的视角,加入了车的实时位置,还通过全景声技术让你能非常真切地感受到这个赛道上赛车飞驰而过的感觉,第三还加入了车模的陪看视角,给你实时解说,用户可以自由选择这几个视角。


之前在海外的话,也没有这种赛车类的赛事进行VR制作或转播尝试,因为这个挑战还是比较大。这次也验证了用户的观影体验上,赛车和VR结合提升很大。

第一,用户从来没有在车内观看比赛,对粉丝来讲是非常喜欢的,尤其对于一些相对专业的用户,他会看车手的一些操作,这些细节在VR里看的非常真切,这样用户会反复观看选手的一些操作。

另外就是,车手看过也很兴奋,他可以看到别人怎么过弯、操作的,撞车的时候,这个画面也可以作为仲裁的一个证据。我们发现在现场感的还原、第一视角观看上VR技术做了很多增强,后面也会接入很多实时数据的信息,能够做到实时转播画面,所以后边陆续有一些技术突破要去做。



VR在娱乐场景应用

像我们和PICO制作的互动剧一共是5集,每集差不多三四十分钟,玩法是和女生之间的亲密度会随着剧情推进不断累积,解锁到不同的剧情,四个人会有四个分支剧情,到最后总体会有13种结局。

在VR端做分支剧情,把视频和游戏化的体验结合到一起,加入音乐、舞蹈小游戏,相对是一个突破,从传统的纯VR视频走向了视频和游戏化结合的内容。在PICO上口碑很好,完播率也很高。

我们在GoNow上与丝芭传媒战略合作,推出了SNH48的元宇宙,每周大概会有14场直播,五一期间是18场,通过VR技术增强用户的体验感。收费方式是18块钱一场,包月是150元/月,对比用户需要线上购票和差旅相关的消耗,VR端可以提供现场大概70%的体验,但是费用降低很多,也很方便。

结合粉丝人群,我们打算把类似的经验围绕着IP进行复制。最近我们也在利用AIGC+XR技术,来做演出上的呈现。还有日常直播升级到真人+AI虚拟人分身的直播,我们希望随着AIGC技术快速发展,对于虚拟人和XR场景会有更多创造性的体验出现。



未来商业模式探索

我们做过SNH48粉丝相关的调研,22.9%的用户愿意每月付100元以上,6%的用户愿意每月付500元以上,2%的用户表示不差钱,只买最好的。我们和PICO推出的联名款,用户只需要花2000元内就可以购买一个VR设备,相对还是便宜的。我们已经和PICO做了联合推广,把粉丝人群导向VR硬件的销售。

近期我们也为用户提供了手机端GoNow APP版本,方便为更多用户提供服务,在手机端通过8k的自由视角体验,用户可以通过手机重力感应,旋转画面、放大画面。可以一直Focus在自己喜欢的偶像上,不受到导播切画面的限制。

从未来的收益模式上来讲,我们在开发增值性的消费业务,比如说AI虚拟人陪伴系统。现在也在GoNow APP手机端开始了测试服务。


另外,目前在内容开发的早期的创作和概念设计阶段,在尝试全流程用AIGC来辅助策划、剧本、概念图工作。相信随着手机端用户规模的发展,IP的深入合作、AIGC能力的结合,GoNow将给用户带来更好的体验、更多的增值业务服务。与IP方实现共赢。


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